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三維動畫與系統(tǒng)仿真有何不同

時間:2022-01-01  來源:西安3D動畫制作  作者:西安動畫制作

近年來,系統(tǒng)仿真技術在中國的發(fā)展已經初顯端倪,不少企業(yè)也開始愿意投入資本推進仿真項目。但不得不承認,因為系統(tǒng)仿真往往伴隨著生動活潑的動畫界面,比其他管理工具更具視覺表現(xiàn)力,多數(shù)企業(yè)對系統(tǒng)仿真的認識存在誤區(qū),甚至將三維動畫與系統(tǒng)仿真等同起來,把仿真項目做成動畫項目,使仿真與原意背道而馳,失去原有的意義。在這種情況下,企業(yè)由于在仿真項目后并沒有得到改善,而對系統(tǒng)仿真技術失去了信心,這也是仿真在中國發(fā)展緩慢的一個重要原因。

為解開這一誤區(qū),本文將對三維動畫與系統(tǒng)仿真進行對比,由淺入深為大家剖析兩者之間的不同,并進一步闡明系統(tǒng)仿真的意義所在。

1.兩者為何不同?

兩者不同的原因在于關注的重點不同,系統(tǒng)仿真以分析對象作為目的,三維動畫以表現(xiàn)對象為目的。

所謂系統(tǒng)仿真,就是根據(jù)系統(tǒng)分析的目的,在分析系統(tǒng)各要素性質及其相互關系的基礎上,建立能描述系統(tǒng)結構或行為過程的、且具有一定邏輯關系或數(shù)量關系的仿真模型,據(jù)此進行試驗或定量分析,以獲得正確決策所需的各種信息。

三維動畫在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中根據(jù)要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。

撇開復雜的定義,系統(tǒng)仿真與三維動畫之間最大的差異在于對系統(tǒng)研究的側重不同,動畫著眼于要表現(xiàn)的對象(包括其形狀、顏色、移動軌跡等等),而系統(tǒng)仿真專注于系統(tǒng)分析的目的,其一切建模與設計都是為了解決系統(tǒng)中存在的問題。

以經典的快餐店的服務為例,如果希望對快餐店服務建立三維動畫,動畫的著眼點是表現(xiàn)人的動作、外形、行走路徑、快餐店裝修甚至是燈光、各個模型大小。

而系統(tǒng)仿真則不然,若快餐店服務需要系統(tǒng)仿真,則必須確定你的分析目的是什么,為了分析服務時間是否合理,還是為了當前服務人員是否滿足客流。然后圍繞分析目的進行建模與設計,如果要確定服務人員是否足夠,就必須了解客流到達率、服務時間等等的數(shù)據(jù),將重心放在服務流程上。而動作、外形、裝修、燈光是否需要體現(xiàn)?除非客人長得帥會影響服務流程,否則就應該忽略,甚至用一個長方體表示即可。

正是追求的目標不同,才會有“形似”與“神似”之分的一說,并非孰高孰低,而是動畫目的就是追求外形上的逼真,而用行內的話來說,仿真追求的是內在運作機制的復制,而不是外在的相似,也就是一般說的“抽象化”。

在形式和內容之間,仿真邏輯更像內容,而邏輯所依附的模型外觀更像是形式,二者雖然缺一不可,但也有本末之分。作為管理工具之一,仿真技術的應用難點和重點應該在對仿真對象內涵的理解和刻畫,而不是外在表現(xiàn)。

2.兩者有何不同?

三維動畫做外形,系統(tǒng)仿真做研究。系統(tǒng)仿真也可以有動畫,但三維動畫不可能做研究。

技術對比

三維動畫與系統(tǒng)仿真有何不同

從涉及的技術來看,系統(tǒng)仿真與三維動畫的差異非常明顯。正如之前所說,兩者最大不同在于研究重點不一樣,三維動畫為了構造系統(tǒng)的外形,系統(tǒng)仿真為了解決系統(tǒng)需要研究的問題。因此系統(tǒng)仿真會涉及更多關于數(shù)據(jù)分析的技術,而動畫的技術主要集中在提高畫面質量與流暢度上。

三維動畫最后得到的是一個精美流暢的快餐店服務流程動畫。系統(tǒng)仿真最后得到的是關于研究問題的一系列結果數(shù)據(jù)、分析報告,以及一個簡單易明的展示動畫。

系統(tǒng)仿真與三維動畫存在著交集而非彼此排斥,而簡單地從最終成品來看,系統(tǒng)仿真也包含三維動畫。目前主流的仿真軟件都能支持三維動畫效果,只要花費時間,系統(tǒng)仿真也能構造出逼真的三維動畫。從近年的趨勢來看,系統(tǒng)仿真與三維動畫的關系更是越來越近。這就帶來了一個矛盾,既然仿真追求的是“神似”,為什么還會在三維動畫上不斷發(fā)展呢?

雖說精美動畫并不是系統(tǒng)仿真的重點,但并非說動畫對于仿真而言不重要,其存在必然合理。從項目的角度去考慮,系統(tǒng)仿真往往需要對復雜系統(tǒng)進行內部邏輯的構造,動畫在模型中的作用包括:

一、對系統(tǒng)仿真的建模者來說,動畫輔助是指南針。面對如此復雜的結構,有可視動畫作為輔助,能幫助自己更好的理解系統(tǒng)與糾正錯誤,

二、對系統(tǒng)擁有者而言,千言萬語不如十秒動畫。與其閱讀復雜的邏輯語言與解釋,觀賞一出精美動畫更有助于理解與驗證模型,從而幫助系統(tǒng)擁有者與建模者快速交流,加快項目進程,

三、一個精美的展示動畫、加上有理有據(jù)的可視化數(shù)據(jù),能讓企業(yè)在投標中更具優(yōu)勢。最重要的是,動畫不僅幫助系統(tǒng)擁有者理解模型,更讓其信任模型。只有信任,才能讓系統(tǒng)仿真逐漸從“形神兼?zhèn)?rdquo;走向“出神入化”。

國外仿真項目中,主要時間花在對系統(tǒng)規(guī)則的理解和模型建立,以及在數(shù)據(jù)的收集和處理上,而花在模型界面上的時間往往在5%以下,有些項目只要Excel的輸入輸出界面,連動畫界面都沒有。其最理想的狀態(tài)是,仿真模型與真實系統(tǒng)對接,通過數(shù)據(jù)庫相連嵌入生產環(huán)節(jié)中,通過實時數(shù)據(jù)運算得到數(shù)據(jù),輔助方案決策,即拋棄“形”而集中在“神”。

系統(tǒng)仿真下的三維動畫無法與專業(yè)設計的動畫媲美,但也無需與專業(yè)動畫媲美,因為回歸到定義上,系統(tǒng)仿真的意義在于解決需要分析的問題,動畫只是輔助雙方理解、加快項目進程的一個手段而已,有則錦上添花,無亦無傷大雅。

因此,企業(yè)在系統(tǒng)仿真項目上不應過分追求精致的動畫,而應確定動畫是否讓人容易完整地理解模型,需要分析的問題是否已經完全正確地解決。

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