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二維flash動(dòng)畫制作

時(shí)間:2023-05-09  來源:西安2D動(dòng)畫制作  作者:西安動(dòng)畫制作
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)全面深入運(yùn)用在人類社會(huì)生活中。Flash擁有制作革新型動(dòng)畫的能力,近幾年,F(xiàn)lash已經(jīng)成為制作優(yōu)秀動(dòng)畫的最重要的工具之一。這個(gè)軟件具有眾多的優(yōu)點(diǎn),其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動(dòng)畫。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,矢量圖像解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。而矢量圖,最大特點(diǎn)局勢在隨意縮放的過程中,保證畫面的顯示質(zhì)量,從而更加靈活地適應(yīng)各種播放環(huán)境。
二維flash動(dòng)畫制作

下邊我們在flash二維動(dòng)畫視角論述怎樣做一部短片動(dòng)畫。

1、最先要寫一個(gè)好臺本,明確好的故事中的人物角色和時(shí)光背景圖,隨后重中之重是這一人物角色在這個(gè)時(shí)光里產(chǎn)生的一個(gè)有趣的小故事。

2、把小故事中的人物角色由文本的敘述設(shè)計(jì)方案成具像的圖型,主人公是角色就繪圖一個(gè)合乎故事情節(jié)要求的角色,如果是小動(dòng)物那么就繪圖小動(dòng)物,它是主人公,將會(huì)小故事中還會(huì)繼續(xù)有很多女配角,還要畫出去,便于制作動(dòng)畫中應(yīng)用。

3、分鏡頭設(shè)計(jì),這兒主要是將臺本的文本變?yōu)閿?shù)據(jù)可視化的圖型,以便只做動(dòng)畫參照。

4、故事情節(jié)中的時(shí)光設(shè)計(jì)方案,也就是場景制作,依據(jù)小故事中的敘述,把這個(gè)場景畫出去。

5、剛開始制作動(dòng)畫,這兒盡可能多學(xué)習(xí)培訓(xùn)動(dòng)漫中不一樣人物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,例如角色是二足人物角色、獅子老虎則是四足人物角色,她們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是不一樣的。制作動(dòng)畫全過程不可以著急,這必須一張一張的繪圖,一般25幅圖可以播放一秒,假如做一分鐘的動(dòng)漫就必須1500幅圖。

6、配聲背景音樂,將會(huì)話響聲視頻錄制出去,別的環(huán)境音視頻錄制出去,合乎整部電影的音樂背景也視頻錄制出去。以便下一步剪接用。

7、剪接生成,將全部動(dòng)漫攝像鏡頭和會(huì)話響聲、聲效、音樂背景都放進(jìn)視頻剪輯軟件內(nèi),調(diào)節(jié)好電影色彩和響聲,最終輸出電影。

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